原神伤害稀释是什么 如何分配属性最大化伤害
在原神中如何将几个数值合在一起变大?没错,就是相加,但如果是相乘的乘法,最终数值会远大于加法,明明都是同样的数字为什么加法和乘法的结果相差这么大呢?如果你要是觉得一个相加一个想乘问这个问题是废话那就大错特错了。
其实原因在于加法每加一次都会产生边际效益递减,比如第一次是加二十,二十变为了四十,增益幅度是百分之一百,第二次加二十时四十变为六十,增益幅度是百分之五十,因为二十只有四十的二分之一,所以是百分之五十,而第三次加二十时六十变成八十,所以提升幅度只有百分之三十三,到第四次加二十时二十只有八十的四分之一,所以八十加二十的提升幅度只有百分之二十五,你会发现每加一次总收益率就会降低一次,这就是边际效益递减,也就是我们常说的伤害稀释。
但相乘的话增长效率每次都是固定的值,不存在边际效益递减,当然原神里的伤害计算肯定是没办法一直这样相乘的,我们要做的是乘法和加法一起用。还是给出几个数值,相乘相加都可以,但乘法只能用两次,应该怎么才能最大化数值呢?肯定要相加,但怎么加才能将这个数值最大化是个问题。三个乘区分别可以代表攻击、暴伤、精通三个常用乘区,而将数字平均分的做法就叫做避免稀释,我们只需要将各个乘区的属性尽量平均分配,得到的伤害就肯定是最大的。
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