侠客风云传开局属性怎么选 属性分配的方案
侠客风云传里玩家角色的属性有三个大类:基础、战斗和兴趣。而这三种属性分别有着不同的用处,这些属性都是无法锁定的,最终的属性如何全看自己的运气,因为很多剧情都会给玩家一些选项,选择不同会让玩家增加不同的属性,要想突破自己的属性上限,多去过一过剧情就行了。游戏是有多个周目的,随着周目数的变化会获得不同的属性上限加成。当然也不是代表着选属性无意义,毕竟最终的各项属性不同是会导向不同的方向的。这里建议玩家尽量选择对后期帮助比较大的属性,以此来获取最好的开局条件,不管什么结局最重要的始终就是战力和金钱,只要围绕着这两点来选就有可能得到最好的体验。
先说基本属性,所有的基本属性中悟性必须要高,在该游戏中有足够的悟性学各类武学也会更轻松一些。战斗时自己的攻击属性太高的话会导致人物能够拿到的攻击加成非常低,因此平常也没必要特地练功。悟性很有用但没有特地抬起来的必要,因为过剧情触发事件的时候悟性会自然加满,所以直接把悟性升到二十缓慢练习就可以了。战斗属性中最有用的攻击和防御,大部分游戏中都是这两种属性最为重要,该游戏里面也是如此。其他的属性不重要,很多功力都可以靠过剧情升满。挖矿能够升硬功,钓鱼升软功,有了几样属性基本就差不多了,注意最好把攻击和防御都要在二十以上才行。
兴趣类属性中,挖矿和打猎的属性越高越好,其中茶艺的作用主要还是可以做生死符,该兴趣属性去洛阳很快就会刷满,没必要特地在开局就选择高茶艺属性。酒艺也不需要,后期过剧情的时候会遇到很多和酒相关的事件,基本不会出现酒艺有缺的问题。其他的属性尽量练起来比较好,琴棋书画是关键,这几样兴趣点数关系着后续能不能拿到左右开弓这一强力武学。不过厨艺没必要直接升满,只要把厨艺培养到六十就差不多了,有六十点的厨艺后续可以拿到降龙十八掌。总体而言,兴趣艺术中眼、耳这两种属性没必要练起来,丢在一边就行。玩游戏时不要追求属性全满拿小无相,该武学没多大用处没必要太过在意。
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