《赛博朋克2077》杰克戏份太少,官方称为了加快进度阉割了
很多玩家都游玩过《赛博朋克2077》了吧,这款游戏中作为玩家最好的兄弟杰克是故事的核心,不过很多玩家都吐槽杰克的戏份太少了,最近CDPR在一次采访中提到为了加快进度团队加快了流程让玩家能快速进入主线。
尽管杰克几乎出现在发行前每一个《赛博朋克2077》的预告片中,但在游戏中他的戏份并没有多少。主角V与杰克相处的六个月以蒙太奇的形式快速略过了,这让一些粉丝相信,CDPR最初的目的是让这些任务在游戏中可玩,但后来被删除了。
在Story Mode的一次采访中,资深设计师Paweł Ochocki反驳了这种猜测。他将这一章节称为粉丝们在游戏中“最具争议的时刻之一”,但工作室目的只是想让强尼银手出现在V的脑海中。
Paweł Ochocki说:“我们一直认为这个顺序就是这样的,我们是想加快故事的发展。从剧本结构的角度来看,如果我们让V花六个月的时间和杰克在一起,然后真正的行动才开始,那(故事)就太长了。”
根据他的说法,当你得到强尼银手的芯片,插入自己的脑袋里时,《赛博朋克2077》就会开始变得有趣。他说道:“在这部分内容之前扩展游戏并不符合我们之后想要告诉你的内容。和杰克一起在城市各处完成任务……这只是一个开放世界的模式,并没有为角色设定特定的目标或冲突,就像这个家伙想要挣钱一样——并没有真正的紧张感。一旦你死去,过去的那个网络恐怖分子出现在你的脑海中,紧张感就会油然而生。”
CDPR并不想在《赛博朋克2077》中重复类似《GTA》的模式,它的目标是成为一款关于主角及其内心冲突的沉浸式RPG游戏。但在游戏发行前,营销宣传让许多玩家觉得自己与杰克有很大联系,所以之后他在游戏中的缺席就显得非常强烈。
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