《群星》3.02太空战机制详解第一部分
玩家在游玩群星时如果进入太空战,会对舰船的各种属性有一定的了解,但是这些属性太多了而且位置过于分散,接下来我们就帮玩家整理了群星太空战的机制解析,希望能帮到大家。
闪避:
闪避(Evasion)是基于船体类型而区分的一项舰船基本属性,是护卫舰、驱逐舰、运输船以及其他类似的小型船只固有的属性。可以通过加装推进器、战斗电脑或者特殊模块来增加闪避值。闪避值上限为90%,只有通过控制台命令invincible可以使舰体闪避达到100%(不受任何伤害)。
索敌:
索敌(Tracking)(或称“追踪”)是武器的一项基本属性,与闪避相对,索敌值会抵消掉目标的部分或者全部闪避值,(如果闪避值只被抵消一部分)命中减去剩余的闪避值就是本次攻击命中目标的实际概率。通常,小型武器有更高的制导能力。各种型号的导弹均有很高的制导能力,但也更容易被防御系统拦截。
命中:
命中(Accuracy)是武器的一项基本属性。命中率决定了目标在闪避值为0的情况下武器弹药有多高几率能够命中目标。有高命中的武器通常会有其他弱点,比如伤害较低。
当索敌大于闪避时,真实命中率 = 命中率
当索敌小于闪避时,真实命中率 = 命中率 —( 闪避 — 索敌)